El reto llevado a cabo por el IES SofÍa Casanova en la primera edición de Talentos Inclusivos fue la adaptación de videojuegos clásicos de máquinas recreativas compatibles con adaptaciones como pulsadores. Para ello, adaptaron los videojuegos «Pong» y «Pacman» Se imprimieron pulsadores para controlar los juegos: pulsadores de mano, cilíndricos y de pie.