El pasado 3 de octubre, el museo Domus de A Coruña acogió una nueva edición de OSHWDem, la feria de tecnología libre y hardware abierto. El evento reunió a más de 1.400 asistentes a lo largo de la jornada y contó con un amplio programa de actividades divulgativas y demostraciones tecnológicas. En el espacio Makers se desarrollaron exposiciones, talleres y muestras relacionadas con la impresión 3D, los videojuegos accesibles y otras iniciativas innovadoras, permitiendo a personas de todas las edades descubrir nuevas aplicaciones de la tecnología y la innovación.
En este contexto, el proyecto Talentos Inclusivos, impulsado por el CITIC de la Universidade da Coruña, participó de la mano de Adriana Dapena, Irene Brage y Andrea Alonso, quienes presentaron una selección de soluciones desarrolladas por estudiantes de Educación Secundaria durante las seis ediciones del programa.
Entre los dispositivos exhibidos destacó el tablero de pictogramas creado por alumnado del IES Ramón Menéndez Pidal (Zalaeta). Se trata de una herramienta fabricada mediante impresión 3D que incorpora tecnología NFC y permite seleccionar diferentes pictogramas que, al colocarse sobre el tablero, reproducen de forma oral la emoción o necesidad que representan. Esta solución está diseñada para facilitar la comunicación de personas con dificultades en el habla, ayudándoles a expresar cómo se sienten o qué desean comunicar.
Además, las personas asistentes pudieron probar varios videojuegos adaptados para personas con discapacidad intelectual, entre ellos Compra Conmigo. Este recurso permite simular una experiencia de compra cotidiana mediante la identificación de productos y la realización de pagos, favoreciendo el aprendizaje de habilidades relacionadas con la autonomía personal en entornos reales.
Por último, los más pequeños disfrutaron de una versión accesible de Mario Kart para Nintendo Switch, equipada con adaptaciones de los mandos diseñadas e impresas en 3D. Estas modificaciones permiten controlar el videojuego mediante movimientos del tronco o de la cabeza, facilitando el acceso al ocio digital a personas con diferentes capacidades motoras.
La participación en OSHWDem permitió acercar al público algunas de las soluciones desarrolladas en Talentos Inclusivos, una iniciativa que fomenta las vocaciones STEM entre el alumnado de Secundaria a través del diseño de tecnologías orientadas a mejorar la calidad de vida de las personas con discapacidad.



